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发表于 2017-10-25 20:18:42 | 只看该作者
我的id是1424134,我盖世豪侠游戏最印象是武侠风。
对我这样的武侠迷来说,盖世豪侠是我玩过最符合我胃口的游戏,金庸古龙小说我都看过,带着我心目中的武林豪杰闯荡江湖不在是梦,西门吹雪伴我闯荡江湖,一叶孤城谁能与其争锋,小李飞刀谁敢不服,风清大叔绝迹江湖。游戏画面非常帅到没朋友。

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发表于 2017-10-25 20:30:31 | 只看该作者
我的id是1424134,我盖世豪侠游戏最印象是熊猫真的难洗。
我的熊猫出的是艰难,洗了接近2万个洗髓丹,就是不出好属性,有一段时间我都想退出游戏了。但是为了这个我最喜欢的游戏还是坚持了下来。
现在我终于找到了洗豪侠的心得,在我快坚持不下去的时候我去找了G,M沟通,希望G,M大神发发慈悲赐我一直熊猫吧,结果第二天就让我洗出来了
我整整高兴了三天、以后谁在说GM不好我都跟他急。各位玩友以后洗豪侠之前,想我们最伟大的GM大神祈祷下就能梦想成真。



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发表于 2017-10-25 20:42:30 | 只看该作者
我的id是1424134,我盖世豪侠游戏最印象是怪物变化真的少。

这些怪物每天看的都够了总是这几个小怪不管什么活动都是那么几个小怪,真心希望策划多些小怪,人物的变化

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发表于 2017-10-25 23:04:56 | 只看该作者
本帖最后由 無為 于 2017-10-25 23:15 编辑

我的id是10400134,我盖世豪侠游戏最印象是丰富的门派和名人系统(PS:还有家园)。
从开服到至今,从自己玩单机模式慢慢摸索游戏,到渐渐遇到很多朋友并组建固定队闯荡江湖。随着时间流逝。又看着好多朋友离去,一个个固定队的解散。到如今为了做日常,无奈只能自己三开玩(我是真的不想练3个号,又累又难
{:4_92:})。

如今吸引我继续玩下去的除了陪我坚持下去的为数不多的几个朋友以外,就是门派技能、名人和家园系统了。玩过很多回合游戏,盖世豪侠门派技能设计觉得很不错,有3个套路可以随时切换,避免一直用几个技能的枯燥,提高新鲜感,很多技能设定也觉得很不错。就是很多技能描述不是很详细,让人不知道具体什么效果,加强了多少。举个例子,白鹿书院的归元神功这个套路,化元归一这个技能提供吸收伤害的盾,但是一没说这个盾吸收量具体是多少,也没说这个盾跟人物哪个属性挂钩,因此让我在弄装备和叠属性时候很头疼,到底哪个属性是有加成的,也不知道能抵挡多少伤害。又比如力贯全身这个技能,描述增加外防,但是同样也没说到底提供多少外防值,也没说跟人物什么属性相关。还有每个门派升级套路会提高招式效果,但是除了目标数增加的招式以外,其他招式到底具体提高了什么效果也没详细说明,让人摸不着头脑,像我这样有强迫症,喜欢研究技能和数据的人实在难受,希望下次更新能把每个招式(包括豪侠名人的技能)说明尽可能具体详细的描述。


    关于名人,之前在另一个帖子里也提到过,由于特定等级推荐的伙伴比其他同等级资质高出太多,技能又好得多,导致完全抹杀了伙伴的多样性。希望能做一些平衡性调整,同时游戏开服也很久了,希望多开发些新伙伴,不一定都是纯输出类型的伙伴,可以多设计一些带控制和辅助功能的,或者有娱乐性的伙伴,不然每个等级阶段来来回回就那几个伙伴,实在审美疲劳。

    最后说下家园系统,中间由于朋友的纷纷离去,又加上自己的非洲血统,挖宝活动什么都没有,导致我一度想弃坑。那段时间让我坚持下去的就是家园系统,上线种种菜,弄弄宠物什么的。但是家园系统目前竟然只能生到2级,希望官方尽快开放3级家园,不然我的游戏乐趣会少一大半,希望得到重视{:4_91:}。

    盖世豪侠也陪伴了我不少时间,不知不觉也有感情了,希望越做越好,推出更多更好玩的玩法和活动,加油!



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发表于 2017-10-25 23:04:57 | 只看该作者
我的ID是:3718137
我的盖世豪侠印象最深的有:
1/剧情:回合游戏玩的不多,大话、梦幻都在游戏慌的时候下载过。只可惜大话在老表的硬拉下玩到六十级直接扔了。梦幻玩到十几级刚冲了点卡也扔了。究其原因,就是剧情好没有感觉。而盖世的入门、发展、后续剧情挺有代入感的。或者说,真正的新鲜感。
2/活动:虽然玩的回合游戏不多,但每一次下载的那些游戏,动不动就是千篇一律的活动,光是看着就已经索然无味。而盖世,镇魔、副本、各种之前没接触过的活动,具有较强的吸睛与黏性。
3/玩法:因此新手,所以很多都是在无意中发现。名人、宝石、合成提升,这些对于我个人而言,的确有不小的吸引力。当然,还有很多玩法我没有接触,以后慢慢区发掘。
4/画面:挺喜欢盖世的画面,看着很舒服。
5/贴心设计:打多个+就能贴出入组的链接,挺喜欢。
我进的是剑舞新服,玩的时间也就开区到现在,中间还有几天没玩。给我直观的感觉也就这些了,其它的一时半会也整理不出来。
优点说完,再说我个人感觉到缺点,也算是建议吧。
1/人流量:这是最直观的,本来我是玩一个号的,后来没办法,三开。希望加大宣传力度。说实话,盖世比其它回合游戏好太多了,毕竟梦话、大话这些都有着十几年的历史了,理念根本不一样,也跟不上玩家的需求了。
2/时间耗损:与其挂钩的,是银两、银票、技能需求的经验。我玩了这十多天,银两跟不上需求。银票跟不上升级、购买药物,我用两个小号艰难的养着自己的大号。对,我是新手,老玩家很可能会鄙视。但我想说的是,如果新手在这个阶段都流失了,请问游戏的宣传还有意义吗?个人建议,银两与银票的需求适当的调整,不要增加运镖什么的任务,现在无论学生还是上班族,本身就很累。你一款游戏要让人花那么多的时间去虚耗,时间久了谁也受不了。适当的调整一下,应该能够提升游戏体验的乐趣。
3/名人与豪侠:首先,我不是一个有钱人。看到孙悟空这个豪侠,我很心动,我想大多数人都很心动。可那个价格,对不起,我舍不得。个人建议,豪侠数量可以增加的,神话人物、历史人物甚至一些虚拟人物都可以增加的。但请把价位好好的定义下。如果你说我就认准那些大户,那就当我没说。但大户,又有多少?
另外,个人建议,可以弄一些外观卡什么的,可以改变名人、豪侠的外观。便宜一点,我想很多人都会舍得。所谓薄利多销,购买的人多了,你才算赚钱吧?
4/定义:现在这年头,没钱谁也活不成,所以赚钱是必须的。但希望团队可以把目光多往大众玩家身上放一放:一个土豪有再多钱,没有平民去存托,他永远也不会有成就感。而平民为什么甘愿留下来?是因为有着反击的机会,有着不被歧视的态度。而土豪为什么也愿意继续砸钱?那是因为他依旧有很大的机会碾压,虽然某些时候要看运气。
都是个人观点与建议,至于为什么说这么多,其实很简单:盖世豪侠真的很不错。
现在游戏虽然多,但都千篇一律、大同小异。
好游戏不是没有,可真正活下来的却没有几个。
希望盖世豪侠能够坚挺、往后能更上一层楼、被更多的玩家看到。
最后再补充两句:
1/坑爹的洗髓,杨过吃的太凶,却怎么也洗不出好的。
2/我喜欢发光的武器,可为毛这么艰难,坑。
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发表于 2017-10-26 00:54:33 | 只看该作者
我的ID是48653127,我印象最深的莫过于我从开服积累到75级的8000个洗髓丹居然没有洗出一叶孤城,以至于我在80多级了还在用楚留香苟延残喘,每天打JZ的时候看着它各种被飞就心疼。每当它快寿终正寝的时候我就要想方设法砸锅卖铁给它买鱼,买桃吃。后来实在不想洗一叶了,就随便挑了个资质红色的保存了起来,然后才发现我的一叶仍然上不了台面,因为我玩到现在居然才一个单技能的四级手镯。两三个号都是这样,继续玩下去好累,放弃又很可惜,花了好多时间和精力。策划你们就不能多给点手镯和通宝、洗髓丹吗?细水长流,玩得开心了至少会充个月卡吧,平时活动也会弄个几十块买点彩票刮一下。
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发表于 2017-10-26 02:14:45 | 只看该作者
我的id是1836137
我盖世豪侠游戏最印象是游戏特色的名人系统   这也是这款游戏吸引我的原因  和玩过的一些回合游戏相比 这个名人系统让人眼前一亮 还有游戏中的一些小游戏(斗地主什么的)  和家园系统也能让玩家放松下来  有更好的游戏体验  总的来说游戏不错的  值得一玩   祝盖世越办越好  人气越来越旺。
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发表于 2017-10-26 08:19:21 | 只看该作者
我的ID是:5136   我对盖世豪侠印象最深刻的是名人系统,话说以前那么可爱的小老虎汪幽燕去哪儿了。被那只小老虎吸引过来玩儿的
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发表于 2017-10-26 08:50:03 | 只看该作者
5000元宝的通宝!这次手笔挺大嘛!


占个楼 ,我准备写个长篇大论了,准备接招吧忘忧
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发表于 2017-10-26 08:51:15 | 只看该作者
我的ID是7812136   我盖世豪侠游戏最印象是游戏里面的多套路和豪侠系统,还有跟固定队一起刷刷刷嗨嗨嗨的日子,怀念一下,现在是个散人~~~~~~~~~~~~~
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