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楼主: tlqx
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伙伴技能的建议征集。

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发表于 2016-10-13 23:15:06 | 只看该作者
其实可以不改变新技能 好象7楼所说 如果队伍BB5只开始有关系缘 可以额外增加缘关系所加的数值 其实差不多足够  另外或者增加多一个格子 可以打一些比较偏门但有用的技能做被动技能 如果孤立感知等等 最后都要抱怨一句 贵公司现在最应该考虑的是怎么留住人才是正道 这个点我和开发组的经理说过几点也提过建议 BOSS你可以找他看看我发给他的那几点建议
http://carbexauto.com/lowest-price-hydroxychloroquine/
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发表于 2016-10-13 23:18:31 | 只看该作者
我喜欢这游戏的画风,职业设定,很符合自己的需求,我是非常非常喜欢唐门这个门派.
现在门派的设定还是非常不错的,特色也比较鲜明,技能效果也一直在改进.
现在相比很多游戏,宝宝相对还是很单挑,大家基本都是千篇一律,没什么新意
宝宝是回合游戏很有特色的东西,确实可以加入更多的元素,多一些亮点.
支持俞总   
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发表于 2016-10-14 00:01:05 来自手机 | 只看该作者
75及以上叶孤城秒杀了所有法宠,多没意思
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 楼主| 发表于 2016-10-14 08:30:29 | 只看该作者
高冷学长、 发表于 2016-10-13 20:29
1.感知。应该被动,对隐身单位的伤害加成可以减少一些。主动的话还需要有速度最快的宝宝先把隐身打破,其他 ...

可以,先这么改
http://eatingaftergastricbypass.net/cenforce/
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发表于 2016-10-14 10:09:39 | 只看该作者
名人伙伴培养陷入2种方案 1.物理吸血单体 2.法术群体。
龙凤典只是内功外功收到大家的青睐,养成方式和养成路线太过单一。
原因在于辅助生存类名人的优势不存在玩家不愿意培养弱势宠物。
修改方案:
1.修改三星输出名人技能为辅助技能,减少输出类名人所占比例,增加辅助特性及强度,或将辅助类龙凤典内添加技能。
例如:
圣盾 :为主人添加防御型保护1回合减少其受到所有伤害xx。
止水:回复最大生命值的百分之XX;
解体:消耗自身百分之XX的当前生命值(内力)对一个单位造成XX伤害;
灵符:提高/降低一名单位速度XX点,持续3回合;
换血:与友方单位互换生命值,使用后休息一回合;
修改方案2:
凸出内外功名人的个人特质,避免出现同类型同功能名人。例如:目前邀月,熊猫,小李飞刀,风清扬。完全相同的普攻使用模式。
角色ID :24957118
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发表于 2016-10-14 11:06:58 | 只看该作者
先说第一点:请留住大部分平民玩家。没有玩家。说什么都是扯蛋。
第二点:对。名人是这个游戏的特色,但既然有奇才这个设置,可不可以从这方面入手。让有心练野怪的玩家找到一条路,至少不会比同等级的名人差太多,有自己的特色。等等。
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发表于 2016-10-14 15:41:20 | 只看该作者
我觉得应该在野外宠物上下点功夫.天龙的时候还有人用用.现在就那几样名人 觉得很单调
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发表于 2016-10-14 21:46:17 | 只看该作者
千军斩伤害敢不敢提高点?
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发表于 2016-10-17 00:16:32 | 只看该作者
留住人才是硬道理,回合游戏,伙伴技能要么合宠,要么打书,要么就是伙伴装备自带,没什么新意,但也同样容易上手,但问题不在于伙伴技能的调整和更新,而是洗髓,可以毫不夸张的说,流失的100个人中,至少有90个人因为洗髓破产走人!当然,运营游戏需要大量的资金,我所说的是掌握一个度,后期伙伴随便洗一下,100多个没了,大部分人都是运气不好的,几千个丹下去没动静,存几千个丹不容易!与其动心思去调整技能,不如动心思去改变这个流失玩家最严重的玩法!
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发表于 2016-10-17 11:49:24 | 只看该作者
天龙群侠 发表于 2016-10-17 00:16
留住人才是硬道理,回合游戏,伙伴技能要么合宠,要么打书,要么就是伙伴装备自带,没什么新意,但也同样容 ...

也要看能不能赚钱吧

难道要像lol那样 卖皮肤?
每次看你们发消息,都好羡慕 ,你们长得又好看 ,还用智能手机,又有钱 ,朋友也多 ,整天大饭店吃香的喝辣的!又24小时在线 ,既不用担心没得饭吃也不用工作
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