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楼主: liu1366476031
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是不是应该加强一下门派第一套技能的伤害

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发表于 2016-5-17 13:54:51 | 只看该作者
第一套属于基本技能,或者说是初级技能。如果初级技能就能吃遍天下的话,那后面的技能就没有多少存在的意义了。总不能越学越不如吧
对于有多套同类技能的职业,后面的技能用处相对要大一些,如果是只有一套该类技能那就只能用他了。像天山、丐帮这样拥有不止一套攻击技能的职业,显然后面的套路用处要大一些(后面两套不分先后)。而像白鹿这种三个套路都不同类的职业,因为从头到尾攻击技能只能用第一套,相比前期的其他攻击技能,官方就会设定略微强一些,而相比50后其他职业的攻击技能就显得不怎么样了。

本人把技能分四类:攻击、封印、辅助、治疗
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 楼主| 发表于 2016-5-17 14:09:45 | 只看该作者
海蓝蓝 发表于 2016-5-17 13:54
第一套属于基本技能,或者说是初级技能。如果初级技能就能吃遍天下的话,那后面的技能就没有多少存在的意义 ...

你看我帖子的第一句话是什么←_←你自己也说了,50后面的两套技能明显好过第一套技能,那为什么官方还要说没有强弱呢?既然没有强弱,为什么没人要外天山,打狗丐帮,神掌少林呢?
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 楼主| 发表于 2016-5-17 14:13:09 | 只看该作者
海蓝蓝 发表于 2016-5-17 13:54
第一套属于基本技能,或者说是初级技能。如果初级技能就能吃遍天下的话,那后面的技能就没有多少存在的意义 ...

第一套技能属于初级基本技能这只是你自己的主观臆断,官方可从来没说第一套技能就是初级的就是比其他两套差些的
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发表于 2016-5-17 14:59:40 | 只看该作者
楼主你好
开发这边的态度是希望每套技能都能有一定的实用价值,而每一套技能的实用价值会体现在PVP和PVE两个方面
各门派初始获得技能套路,决定了玩家前期升级的难易程度,所以各个门派初始获得的第一套技能大多为带群秒技能的套路,会相比后续套路更偏向于PVE一些
当然,并非是初始套路我们就不想让它出现在PVP中,当时改武当的海纳百川就是为了能让这套技能登上PVP的舞台,兴许未必能达到目的,但是这已表明了我们对于各个套路的态度。

套路的平衡优化是一个漫长的道路,这条道路能走下去少不了你们大家的支持,各位对于平衡调整的意见我们也会倾听
有时候大家提出了一些关于门派技能的意见,我们没有进行修改并非开发无视了大家的意见,而是我们也有对于游戏平衡方面的考虑,希望大家能够体谅和理解。
同时,希望大家多站在全局角度来提出一些门派技能意见,这样能让游戏更加完善,门派更加的平衡。

最后,开发对于各位的建议和意见表示由衷的谢意。
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发表于 2016-5-17 18:01:49 | 只看该作者
豪侠无双 发表于 2016-5-17 14:59
楼主你好
开发这边的态度是希望每套技能都能有一定的实用价值,而每一套技能的实用价值会体现在PVP和PVE两 ...

确实是这样,前期技能主要还是为了升级,后期主要是为了打宝和打架(当然也不全是)

官方说的技能没有强弱之分只是一个套话而已,怎么可能没有强弱呢?
就好像是政府一直宣扬的“职业不分贵贱”,难道你真觉得自己能和高高在上的官老爷以及富家子弟相比吗?如果是真是这样的话,那我们拼命学习、拼命努力又是为了什么?出去打工不就行了?
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发表于 2016-5-17 18:09:46 | 只看该作者
继续爆料
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 楼主| 发表于 2016-5-18 10:02:56 | 只看该作者
豪侠无双 发表于 2016-5-17 14:59
楼主你好
开发这边的态度是希望每套技能都能有一定的实用价值,而每一套技能的实用价值会体现在PVP和PVE两 ...

如果增强第一套技能的伤害,和后面两套技能伤害持平,但是50以后升级套路所需要的经验为其他套路的1.5倍是否更合理呢?或者20级时就可以远3种套路中的一种,之后升级惊套路的艳为原来的双倍,使每种职业更偏向一种套路更好?
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发表于 2016-5-19 03:56:12 | 只看该作者
这个游戏平衡最差的 难道不是辅助职业和丐帮么。
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发表于 2016-5-19 08:58:49 | 只看该作者
少林输出不底真的。。神掌少林真有。。。就是少林动作慢的要死
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发表于 2018-5-24 09:33:00 | 只看该作者
楼上一群智障,来现在告诉我哪个门派第一个套路不厉害
盖世豪侠第一喷子,不服你就试试。
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