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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:41:13 | 只看该作者
      马子~
虚无,带来创造的意义。
战争,造就历史的永恒。
死亡,象征重生的开始。
千年一念,唯有——阿修罗。
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:41:37 | 只看该作者
主技能-防御提升主角和伙伴1/3/5层防御经脉

  抗暴提升主角和伙伴5%的抗暴击率和抗破甲率

  防守增加伙伴5%的防御效果,减少伙伴2%的伤害效果

  坚守执行防御指令时,本回合受到非外功伤害减少30%。

  蓄势每个回合没有对敌方造成伤害,则提升下次攻击5%的伤害,该效果最高可叠加为30%

  坚韧主角本回合累计受到的伤害高于自身最大气血*50%时,再次受到的伤害时伤害效果减半。

  韧性受到主角或伙伴的攻击时,若目标的暴击率低于自身的抗暴率,则有一定几率触发抗暴效果,触发抗暴效果时,受到的伤害降低30%

  加固每1%的抗破率额外提升自身等级*0.1的内外防。
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:42:04 | 只看该作者
  狐狸骑熊猫
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:42:29 | 只看该作者
主技能-生存主角和伙伴每个回合初恢复自身已损失气血1%/3%/5%的气血。

  求生主角和伙伴气血比例低于10%时,对敌方造成伤害后,恢复伤害量50%的气血。

  灵体主角每场战斗中第一次受到致命伤害时免疫该伤害,并使自身进入灵体状态,在当前回合不会受到任何伤害也无法进行行动。

  满池每个回合初,自身携带的正面和负面状态数量之和大于2时,驱散自身(当前状态总数-2)个状态,驱散身上随机的状态。计算时不含特殊状态。

  幸存己方若有处于死亡状态的其他主角,可提升主角和伙伴一定的内外功、内外防、治疗值、封印抗封值,提升的量与己方死亡玩家数有关。

  强韧执行保护指令并成功进行保护时,伙伴分担的伤害降低至50%,使用伙伴技能效忠时无法触发该效果。

  抵抗主角和或伙伴被暴击后,自身当前回合立即获得20%抗暴击率。主角或伙伴被破甲后,自身当前回合立即获得20%抗破甲率。

  坚强获得与自身气血相关的抗暴击率和抗破甲率,自身气血越低时提升幅度越高,最高可获得10%抗暴击率和10%抗破甲率。
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:42:59 | 只看该作者
主技能-复活被复活可额外恢复5%/15%/25%的气血和伤势,并且被复活当前回合提升自身等级*0.5/自身等级*1.5/自身等级*2.5的内外功、治疗值和封印值。

  同归主角死亡时,50%几率对敌方随机一个目标造成一次伤害,伤害效果为自身外功或内功中最高的一种。。

  摄魂主角敌方每当有一个目标死亡时,恢复自身一定的气血值,恢复的具体值相当于死亡目标最大气血的5%。

  报仇己方每当有一个友方单位死亡时,自身获得10点的杀气值。

  复仇主角和伙伴,每次死亡并复活时,会提升自身2%的伤害效果。治疗效果,封印率,该效果最多可叠加5次。

  咒术主角被击杀时,50%对击杀自身的目标进行诅咒,被诅咒的目标,内功和外功值降低25%,持续2个回合。诅咒效果会在被击杀时立即生效。不可叠加。

  狂刃伙伴每击杀1只敌方目标时,可提升自身2%的内外功值,最多可提升3次,自身死亡后清空。

  忠义伙伴因死亡而离场时,恢复主人内力上限*10%的内力。
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:43:32 | 只看该作者
 主技能-速度增加自身等级*0.1/0.2/0.5的速度

  伙速增加伙伴等级*0.5的速度

  休憩主角和伙伴每个回合出手结束后,增加自身等级*1的内外防,效果持续1回合。

  先攻战斗开始的第一个回合,提升主角和伙伴一定的速度,提升量为主角或伙伴等级*1.5。

  减速主角对目标造成伤害后,10%减少目标10%的速度。持续2个回合,该状态不可叠加。

  快攻伙伴使用普通攻击时,有35%的几率会额外增加伙伴等级*2的速度。

  折攻减少主角自身等级*1的速度,增加自身等级*1的外功值、内攻值和治疗值。

  迅雷主角和伙伴解除封印时,立即获得自身等级*5的速度。
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:44:10 | 只看该作者
主技能-命中增加1%/3%/5%攻击命中率和封印率

  精准增加5%伙伴技能命中率、增加5%主角非封印技能状态命中率

  添花对于有正面或负面状态的目标使用任何技能,可额外增加目标身上正负面状态数之和*1%的技能命中率和状态命中率,最高不超过5%。

  总结主角和伙伴对目标使用技能时,若技能未命中则自身下个回合造成的伤害提升25%,若状态未命中则状态命中率提升3%。

  集中主角和伙伴对气血未满的目标进行攻击时,提升自身10%的命中率。

  锁定主角和伙伴进行攻击时,若目标的闪避值高于自身命中值的30%,并且造成伤害时若命中目标,会提升10%的伤害效果。【数值效果就是面对加速度的门派必然产生伤害提升】

  必中使用必中的门派技能进行攻击时,单体攻击额外附加技能等级*1的固定伤害,群体攻击额外附加技能等级*0.5的固定伤害。

  破法使用近身攻击的每次攻击,可以额外减掉对方内力上限*2%内力,同一回合对同一个目标减少的内力效果只会触发一次。

  主技能-闪避增加主角和伙伴1%/3%/5%闪避率和抗封率

  逃避增加5%伙伴那闪避率、抗封率和主角对非封印的抵抗率。

  回避主角和伙伴触发闪避效果后会恢复自身一定的气血。

  滑过受到伤害时有自身闪避率相同的几率使得本次伤害减少为80%。滑过只与闪避率有关,与闪避值无关。

  洞悉主角每次受到伤害或每次受到负面状态时,增加自身1%的闪避率和抗封率,该效果可叠加,直到闪避一次攻击或闪避一次封印清空。

  吉运主角和伙伴受到封印时未被封印命中则获得吉运状态,该状态会使得当前回合第一次受到的伤害降低为1。

  杀闪使用绝招后,提升自身5%的闪避值和抗封值,持续2回合。

  微步受到非近身攻击时,提升伙伴5%的闪避率

  主技能-杀气进入战斗时,至少携带5/15/25点杀气进场。不分PVP或PVE

  杀意使用门派套路非绝招的招式时,可额外获得3点杀气值。

  激怒受到伤害时获得杀气效果增加50%

  节制使用杀气技能之后,恢复10%消耗的杀气值,向下取整。

  恨逝自身死亡时,保留25%的杀气值。

  冲动每个回合的回合初获得2点杀气

  克制防御、保护、召唤伙伴的指令都可以恢复自身10点杀气值。

  制裁主角和伙伴对目标造成伤害时,5%几率扣除目标5点杀气值。

  主技能-辅助使用治疗气血的技能或药品时,提升1%/3%/5%的恢复效果。

  受益主角自身和伙伴获得任何正面状态时,有15%几率额外增加一个持续回合。

  强身使用治疗气血的技能或药品时,当前回合额外提升被治疗方2%的内外功伤害效果。

  祝福释放群体增益或群体治疗型招式时,有15%几率额外增加一个作用目标。

  诅咒释放群体减益型法术时,有15%几率额外增加一个作用目标。

  庇护对己方单人使用单体治疗后,有10%使目标获得相当于治疗量30%的护盾,该效果生效后5个回合内无法再次生效。

  继承对目标使用了复活技能或复活道具后,获得一个状态,在此状态下使用恢复技能或药品,增加20%的恢复效果,该状态使用一次后消失,效果不可叠加。

  药童伙伴使用恢复气血类道具时,提升15%的恢复效果。
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发表于 2015-1-22 23:44:25 | 只看该作者
我要只马~
擦肩而过,还是相濡以沫
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:44:36 | 只看该作者
      灵儿
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发表于 2015-1-22 23:48:52 | 只看该作者
只知道买不起
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