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楼主
发表于 2016-4-27 16:29:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
临:每回合初,4%概率解除自身身上一个随机负面状态。
部位:腰带

兵:每个回合初记录玩家气血,若玩家当前回合气血低于上回合气血量,则有5%概率恢复至上个回合的气血。
部位:帽子

斗:气血低于15%时,可造成的伤害效果提升15%。
部位:上衣

者:受到伤害时,2%的几率不受该伤害,并且反弹100%的伤害给攻击方,对持续伤害无效(持续伤害:例如唐门毒的持续掉血)
部位:帽子

皆:成功封印目标后,降低目标3%双防,并使自身获得对应双防,效果可叠加获得,持续回合数和封印回合数相同。
部位:武器


阵:使用治疗技能或药品时,增加5%的恢复效果。
部位:下衣


列:自身死亡时,15%概率复活一个己方已死亡的主角目标(伙伴和子女无法复活),并恢复目标25%气血。
部位:鞋子


在:成功使用绝招后,5%概率恢复使用绝招时所消耗的杀气。
部位:鞋子

前:初次死亡并复活后,则自身所有二级属性增加5%(力量、气力、根骨、念力、身法为五个一级属性,其他例如外功等全部为二级属性)
部位:上衣

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论坛元老

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沙发
发表于 2016-4-28 10:35:10 | 只看该作者
这个也算经验贴?
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板凳
发表于 2016-8-16 21:50:41 | 只看该作者
我来看看 水一水
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