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楼主: mapleyuyiheng
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对于某些人的算出暴击概率计算,笑死人了。。

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发表于 2015-3-14 00:05:16 | 只看该作者
小水水 发表于 2015-3-13 22:44
对于你来说,连期望值都不知道。。就会乱说。。。要知道期望值,必须知道什么是线性回归。什么是离散分布 ...

图中公式是我给的

你可以认为我是计算单次总伤根据暴击率提升的伤害量,我自认为也没什么错,有错请指出

不过最后一段确实我错了,今天上线测试,同秒4情况下排山倒海单位伤害比劈地剑大概高100(1570左右内功),我承认错误,抱歉

你说的不错,但除了1L的职业理论暴击率除了开发组,谁也不好说有没有这个值,WOW也许是这么算的,我记得NGA哪个帖子有来着。绿字部分说得对,我完全赞同,虽然漏打了一个字

是的,期望值是该这么算不错,在下大四狗,上课不听课,全靠自己看,高数学得一般,不作弊78分,线性代数更差些,概率学则高一些。事实上很多小中学的简单公式都是由积分公式导出,也就是你说的积分求值的简单写法或者说转换公式,但是得出的结果只是计算值

虽说是简单的公式,但是难道就是错的?不,它也是正确的,你否定它难道不是等于否定积分求值的算法么?我给出的公式是用积分公式换算过来,我确信无错。我不太喜欢麻烦的东西

数学界有一个解题方法:把问题简化为一个已经解决过的问题。我的理解为解决问题的方法有很多种,但在能用简单的方法解决问题的时候,何必再把问题复杂化?

你这种看到 简单 就觉得是错,凭借仅知的一些高等数学基础知识就把可以简单的问题复杂化,既没指出错误点,又没给出证明,就把一套套理论搬出来大放厥词,我从未见过如此厚颜无耻之人!不过在这点上我跟你半斤八两,也没什么资格说你

理科钓丝男,文字组织能力差,见谅。如有不同观点,欢迎指教,多点知识也没坏处。打了好多字累死了
气吞山河   怨雨丶G   ID:18431104
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 楼主| 发表于 2015-3-14 00:37:53 | 只看该作者
怨雨 发表于 2015-3-14 00:05
图中公式是我给的

你可以认为我是计算单次总伤根据暴击率提升的伤害量,我自认为也没什么错,有错请指出 ...

对于你来说,也许简单的公式会好点,但是对于我们制药研究的人来说,什么时候计算能简单真的就好了,所以我们习惯了线性代数和微积分
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发表于 2015-3-14 23:33:38 | 只看该作者
我只看人物能力栏 暴击值
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发表于 2015-3-15 12:13:25 | 只看该作者
http://gshx.greenyouxi.com/bbs/f ... &extra=page%3D1

天山强不强,投票看得出
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